WebGL: Die Zukunft der Web-basierten Spiele | PHP Nuke Europe

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WebGL ist die Abkürzung für Web Graphics Library (Web-Grafik-Bibliothek) und wird als 3D-Grafik-Programmierschnittstelle bei Webbrowsern verwendet. Mithilfe der Technologie ist es möglich, hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken innerhalb des Browsers darzustellen – ohne auf zusätzliche Erweiterungen angewiesen zu sein. Die 3D-Grafik-Programmierschnittstelle basiert auf OpenGL ES 2.0 in Kombination mit der bekannten Programmiersprache JavaScript und wird von Mozilla sowie der Khronos Group lizenzfrei entwickelt.

Die Ursprünge des Projekts liegen im April 2009, als die Arbeiten an WebGL begannen. Bereits im August des selben Jahres verkündeten die IT-Unternehmen AMD, Ericsson, Nvidia und Opera ihre Unterstützung. Dank der zusätzlichen Unterstützung von Google, die im Mai 2010 bekannt gegeben wurde, steigerte sich die öffentliche Aufmerksamkeit erheblich.

Bis zur ersten freigegebenen Version dauerte es allerdings einige Zeit. Diese erschien am 3. März 2011 in San Francisco auf der Game Developers Conference. Mittlerweile ist WebGL bei den Browsern Chrome (Google) und Mozilla Firefox als Standard etabliert und wird bei Safari (Apple) und Opera in Betaversionen mitgeliefert. Google zertifizierte im November 2011 ihr eigenes Projekt Angle (Almost Native Graphics Layer Engine), wodurch WebGL-Anwendungen plattformübergreifend (u.a. Windows, Linux und Mac) entwickelt werden können.

Bildquelle: Chromeexperiments

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3 Comments

  1. Ich hab zum Thema WebGL einen Blog namens WebGLForDummies erstellt.

    In dem Blog schreibe ich Tutorials zum Thema WebGL.

    http://www.WebGLForDummies.blogspot.com

    Mein Blog ist zurzeit bekannt im internationalen Gebiet, da dieser Blog in
    englischer Sprache geschrieben wurde. Ziel für mich ist es, WebGLForDummies auch
    in Mitteleuropa bekannt zu machen.

    Was meine Seite so speziell macht ist, dass ich Tutorials
    zu der Library “Three.js” mache, was erlaubt mit viel besserer Grafik/Animation zu arbeiten.

    Die Seite heißt auch WebGLForDummies, da das Programmieren mit der Library sehr einfach ist.

    Falls ihr Fragen zu WebGL habt, dann fragt ruhig ;)

  2. Maik

    Hi, hast du schon einmal daran gedacht, in deine Artikel so ein “Drucken” Button mit einzubauen? Ich habe gerade ein Artikel von dir ausgedruckt, musst es etwas umständlich kopieren.

  3. admin

    @Umut: Sehr coole Seite, danke für den Hinweis! Wir werden uns melden, sobald wir mehr in Richtung WebGl amchen wollen. Das ist ein durchaus sehr interessantes Thema. Weiter so!

    @Maik: Nein, das haben wir uns noch nicht überlegt. Ich denke, dass wir so einen Button leicht einbauen können. Beim nächsten Update versuchen wir das mit einzupflegen! Danke

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